闭技术落后曾经「街机」霸主凉凉了…AG真人国际日本游戏大溃败!世嘉倒
世嘉对此做出了转变◁=◁◇☆★,2007年正式转型为纯软件游戏开发商■▷,并在街机游戏上做了各种创新的尝试□▼△◁△。例如允许玩家保存玩家个人资料▽○▪,玩家排名▪◁▼☆◆■,高分□▼=★-,创建在线排名△…□▷,使得街机游戏也变得十分具有社交性▽◆△。
后来随着欧美3A游戏在市场上的火热•◆,日本的许多开发商开始模拟起这些游戏▷◆▲○▷,然而日本游戏产业的技术能力却并不够…•○,为了节约成本●▷▲,许多新游戏开始牺牲质量▲□。
世嘉曾是与任天堂…▲、索尼▪◁•☆☆☆、微软并列四大家用游戏机制造商○●,GiGO游戏中心代表着它过去的辉煌▲•○★。尤其是里面各式各样的经典街机游戏▲○,成了不少日本80▷◁、90后的童年回忆◆◁▼。
然而遗憾的是▽☆△,近日世嘉官方在推特上宣布=●…•▽,池袋 GiGO将于今年 9 月 20 日停业•▪,理由是场馆租赁合同到期和大楼翻新…▷◆。
而街机游戏作为最古老的电子游戏○◇○◆◁,在当时的日本十分风靡AG真人国际▪=•-□闭技术落后曾经「街机」霸主凉凉了…。世嘉在1966年发布了街机游戏《潜望镜》后一炮而红▼◇▼▷,从而在此后的二十年内•-□,将日本的街机电子游戏带入了发展黄金期…◁○△。
消息一出许多日本网友在纷纷感慨•□●,表达出不舍…▼。留言道●▷★:在街机的黄金时代=▽,我去过那里很多次■●…=▪◇。真的很不舍○=◁。◇◆▽•△”■-“在过去的20年里-▪◁◆▽-,我一直去那里玩起重机游戏=•▷…○…。=▽◆”等等▷◆•△▽=,令人唏嘘不已▽△▷。
当时的街机游戏还不是我们现在见到的电子屏幕街机●◇▽◇△□,它使用大量的机械元件再加上发光二极管等光电元器件●◇○=,模拟出当时堪称惊艳的视觉特效☆◁■。
截止到目前=☆○,世嘉公司依然是世界上最多产的街机游戏生产商■★◆▷…•。据统计▽▪-,世嘉已开发了500多种游戏◇◁△▲,70个特许经营权◁▲○,这一成就还得到了吉尼斯世界纪录认可▷=▪。
借着电子游戏在日本不断盛行的东风●=◆•▲=,世嘉在1993年7月▼○▽,于池袋人来人往的「阳光60街道」•■▲▽◁,成功建立了池袋 GiGO综合娱乐大楼■△。
简而言之□△,电子游戏在上个世纪末日本的大肆成功☆•▽★◁•,不仅带动了娱乐工业的发展☆△,也逐步奠定了世嘉在街机领域的霸主地位○◁○。
后续手游的逐渐盛行○△▽,让日本游戏直接面临断崖式下坠•★=,许多开发商出现了★▪▼☆-▷“挤牙膏◇…■”发布游戏现象◇△…,整个日本游戏产业陷入了萎靡AG真人国际☆▼。
如果是个游戏迷◆…▲-,那就必须得来这里著名地标——世嘉池袋 GiGO游戏中心=-•。这栋大楼是东京最大的游戏中心□◁▲△▼▪,从1993年开始建成▲★…★,已经火了足足28个年头◁•=▪○●。
而根据财报来看-▷=…,2017 年世嘉凭借着《舰队 Collection》《三国志大战》和《头文字D ARCADE STAGE Zero》等街机游戏AG真人国际★…◆◁,世嘉的 AM 机器部门销售额达 374 亿日元▲★☆△□,与前年同期相比增长 26%•…,营业利润也扭亏为盈◁●=▷。
世嘉本想在2020年奥运会通过旅游热潮•□▷,让街机业务复苏▲△☆■。然而事与愿违■•▼,客流量的骤减▽★△▽,让曾经作为秋叶原地标的世嘉2号馆○★■▽,在运营17年后迎来了关闭…◆★。
不过时代的进步并不等人◁★,世嘉还未来得及▲•▲□□-“内磐重生…○★”△◆,就随着日本电子游戏也一起迈向了衰退■●□△◁▽。
到了90年代初•▽,世嘉在街机业务上持续发力◇•。1992年研发出首款3D视频游戏系统——街机主板Sega Model 1●□•◇▲•AG真人国际日本游戏大溃败!世嘉倒。
与此同时◁•▼▷,日本以任天堂为代表就率先抢占了亚洲电子游戏市场-●•△,并且迅速崛起▷-…■。自此日本游戏业开始蓬勃发展△○★□▷•,世嘉=▼、索尼☆▼、万代等等知名厂商层出不穷△◆•▪△。
趁着街机音乐游戏的兴起▷…▽▲▲■,2009年世嘉推出音乐节奏游戏《初音未来 -歌姬计划-》△…▼★▼=,并于2010年将其推广至街机◁○★●•☆,初音未来也成为初代虚拟偶像★●,也让世嘉在PC游戏兴起的环境下▷◇☆,逆风翻盘▲□日常电竞 Companion,。
此外还有卡拉OK及售卖动漫精品的商店◇★-▼,而顶楼则是咖啡室=▪◁,并且 GiGO长期以来一直是日本新街机游戏的测试地点★▪▪=…,于是迅速成为了游戏迷的必打卡之地●-。
在产业悲观的大环境下△◁•☆▽,世嘉的街机业步入了▪•▲…-“落日余晖…▪=•■”的状态▪◁▼●。而真正压死骆驼的最后一根稻草•■◇…△◁,则是2020年开始的疫情=▪◆◁▪。
这栋大楼的关闭○□○▪▽◁,不仅象征着□★▽-“世嘉游戏□●☆◁▲”王朝的衰落☆=□◆◇,也似乎暗指着▼▽=,日本在全球引以为傲的游戏产业△•◇●,在逐渐走向式微△▪◆。
到了1973年●☆,世嘉的街机电子游戏完全进入鼎盛巅峰时期-☆▷▽○。据当时财报显示◇●△▽▪★,世嘉其年收入攀升至1亿美元…☆▲▽◆。
当时在美国==○★☆=,几乎所有的电玩企业都▷▽☆“全军覆没•△•◁•”▽…▲•,重磅IP游戏《E△▼■.T△●.》也未能挽回市场•▲□。
不过在闭馆前○★•◁=,将开展众多限定活动★◇,包括《排球少年》《金色琴弦》等知名作品的徽章和限定商品贩售活动★△-○◆◇。
并且日本游戏业擅长的是小团队的小工坊方式○•,而美国游戏业早已经是游戏引擎△◆●★,生产工具高度集成的软件工业化方式•☆○▽△-。高度自动化的生产线淘汰手工作坊★▪▽■▲•,在任何行业都是必然•★★○•。
池袋作为东京的副中心◆▽○=△,地处繁华街区-○,一直都是广大■△◆■“二次元●▷◇”们的朝圣之地▪□。
2020年末○•-…,世嘉有约1◇◇○.91亿美元的巨额亏损入账•■▪▼…,这让世嘉决定最终出售街机业务▲◁。
主打游戏机中心☆◇,包括「夹公仔机」☆▲■•●☆、「推钱机」•▼▪-▽关注网红与游戏概念股AG真人网站宅经济火 各环节的投资机会正在凸显•=△•。网红带货产业近年来发展迅猛••▪•,网红经济在发展过程中出现的一个重要变化是在带货主播领域出现超级网红▪。其有动机催化头部 更多 关注网红与游戏概念股AG真人网站宅经济火,。有各式各样的「街机」□■▷•…,整栋楼一共7层◆▲,
日本游戏行业的振兴•▼▼,街机的落寞●◆▼☆,在时代变迁的洪流冲击下走向了交叉点△■△…。而能扭转局势的◆★▽▪▼,还是所有不忘初心▼•,砥砺前行的游戏开发商们-•。
除了各种游戏粉丝◆□○●,还有不少东京游客也会特地来GiGO打个卡▪□,大楼里几乎每天都是络绎不绝的人群▷▼•。
欧美曾是电子游戏启蒙之地…▽•,然而在上世纪八十年代▲▷●●,由于电玩巨人•▽•▽“Atari(雅达利)★-”对第3方游戏开发商管理不严☆□▼,使得市场上出现了许多★□▽△◆“垃圾•★”游戏产品▲●◁●•。
基于这套系统▲◁,世嘉还打造出了第一款3D格斗游戏《VR格斗》以及《VR 战警》等…☆□▽,在当时都被玩家奉为经典◁▪○,大部分日本国民都在街机上玩过它▪▷•○◆。
走在池袋的街上•☆△-,随处可见各种当红卡通动画的巨幅海报○▪…,不计其数的粉丝杂志书店■◇,以及五花八门的娱乐商场☆◆★○◇。
日本游戏产业在过去能一度主导全球市场△◆○▪-,索尼--•◁、世嘉等日本中小游戏厂商功不可没△▲,当时他们推出的游戏在欧美市场大受欢迎▪•,甚至海外市场的比重逐渐超越本土市场…◇。
与此同时●•,世嘉GiGO游戏中心成了池袋最火爆的街机游戏厅-☆◁•,在世嘉的营收里◁○▽☆△○,实体街机店也贡献了不少力量…▼□•▽。
在数量和质量都被碾压的情况下□▲,还有更致命的一点…☆■▪。玩家对这些●▲…▽“杂交○△◆▷”游戏并不感冒◆●,不仅在海外市场接连受挫☆=▷,在本土也是反响平平☆◇…。
首先需要明确的是◁◇▽,世嘉街机业务的没落☆△,有着整个行业处于颓势的大前提•◁▽●☆○。日本游戏产业巅峰时期过后便迎来了转折★•△▪=,整个游戏业被分割开来▽▼▷,有的开发商去做移动平台的游戏▼=☆△▷,有的转战到PC游戏上●=…,只有小部分还在和主机以及街机△=-▽“死磕◇▷”◆▽●□。